Charade décrit le quotidien d'une jeune lycéenne nommée Kazumi. Le jeu se déroule d'un jour de classe à l'autre, plaçant Kazumi dans les mêmes situations, face aux mêmes choix. Ces choix, ainsi que les événements aléatoires et les rencontres avec d'autres personnages, camarades de classe et professeurs (exclusivement des femmes), modifient le point de vue de Kazumi ainsi que ses relations avec les autres filles.
Le jeu est essentiellement un visual novel, même si les choix sont plus nombreux qu'habituellement dans les jeux de ce genre. En général, chaque situation donne lieu à deux ou plus de choix, comme le choix d'un lieu où se rendre, l'attente d'un personnage ou le fait de quitter la pièce, les choix de dialogue, l'adhésion aux clubs du lycée, etc.
Charade describes the daily high-school routine of a girl named Kazumi. The game proceeds from one school day to another, putting Kazumi in the same situations, facing the same choices. Those choices, as well as random events and meetings with other characters, schoolmates and teachers (only female), change Kazumi's viewpoints as well as relationships with the other girls.
The game is basically a visual novel, though choices pop out more than usually in games of this genre. Basically, each situation leads to two or more choices, such as choosing a location to go to, waiting for a character or leaving the room, dialogue choices, joining high school clubs, etc.
Charade cuenta la historia de una joven colegiala llamada Kazumi. El juego se desarrolla de un día de clase a otro, colocando a Kazumi en las mismas situaciones, enfrentada a las mismas elecciones. Estas decisiones, junto con sucesos aleatorios y encuentros con otros personajes, compañeras de clase y profesoras (todas mujeres), cambian la forma en que Kazumi ve las cosas. Sus relaciones con las demás chicas también cambian.
El juego es esencialmente una novela visual, aunque hay más opciones de las habituales en este tipo de juegos. De hecho, cada situación da lugar a dos o más opciones, como elegir adónde ir, esperar a un personaje o salir de la habitación, elegir el diálogo, unirse a los clubes del instituto, etc.
Charade raconte le quotidien d'une jeune lycéenne nommée Kazumi. Le jeu se déroule d'une journée d'école à l'autre, plaçant Kazumi dans les mêmes situations, confrontée aux mêmes choix. Ces choix, ainsi que les événements aléatoires et les rencontres avec d'autres personnages, camarades de classe et professeurs (uniquement des femmes), modifient la manière dont Kazumi voit les choses. Ses relations avec les autres filles évoluent également.
Le jeu est essentiellement un roman visuel, même si les choix sont plus nombreux que d'habitude dans les jeux de ce genre. En fait, chaque situation donne lieu à deux choix ou plus, comme choisir un endroit où se rendre, attendre un personnage ou quitter la pièce, choisir un dialogue, rejoindre les clubs du lycée, etc.
Charade racconta la storia di una giovane studentessa di nome Kazumi. Il gioco si svolge da un giorno di scuola all'altro, ponendo Kazumi nelle stesse situazioni e di fronte alle stesse scelte. Queste scelte, insieme a eventi casuali e incontri con altri personaggi, compagni di classe e insegnanti (tutti di sesso femminile), cambiano il modo in cui Kazumi vede le cose. Anche i suoi rapporti con le altre ragazze cambiano.
Il gioco è essenzialmente una visual novel, anche se ci sono più scelte del solito in giochi di questo tipo. Infatti, ogni situazione dà luogo a due o più scelte, come scegliere dove andare, aspettare un personaggio o uscire dalla stanza, scegliere il dialogo, iscriversi ai club del liceo e così via.
Charade descreve a rotina diária do ensino médio de uma garota chamada Kazumi. O jogo prossegue de um dia para o outro, colocando Kazumi nas mesmas situações, enfrentando as mesmas escolhas. Essas escolhas, assim como eventos aleatórios e reuniões com outros personagens, colegas de escola e professores (apenas mulheres), mudam os pontos de vista de Kazumi e o relacionamento com as outras meninas.
O jogo é basicamente uma novela visual, embora as escolhas surjam mais do que o habitual em jogos desse gênero. Basicamente, cada situação leva a duas ou mais opções, como escolher um local para ir, esperar um personagem ou sair da sala, opções de diálogo, ingressar em clubes do ensino médio, etc.