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Average processing time
Game Info OK : 1.29s 1.46s
Game Info KO : 0.60s 0.86s
Game Search : 1.05s
Game Media : 0.13s
Game Video : 0.16s
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PLATFORMS
GAMES
ROMS
COMPANIES GROUPS
Airport '94
Airport '94 - Commodore 64 - Ordinateur Commodore
General Information
Media
Additional information
Tips
Controls
ROMs/ISOs
General Information
Game Name (internal ScreenScraper)
Information Proposed by
Airport '94
Game name (by Region)
Regions Information Proposed by
Publisher
Information Proposed by
 newton1966
Developer
Information Proposed by
David M. Moorman
 newton1966
Number of Players
Information Proposed by
0 - 1 (71287 Games)
 newton1966
Rating
Rating Categories
Genre(s)
Information Proposed by
0 - Simulation / Vehicle (442 Games)
0 - Simulation (5522 Games)
Release date(s)
Synopsis
Synopsis
Languages Information Proposed by
Allemand Obwohl es sich um einen Flugsimulator handelt, ist dieses Spiel möglicherweise wertvoller für das Erlernen des Zahlentippens, da alle Befehle durch Eingabe der auf dem Flugzeug aufgeführten Flugnummer und der Befehls- oder Landebahnnummer, auf der das Flugzeug landen soll, gegeben werden. Sie können Landebefehle erteilen, Flugzeuge in Warteschleifen versetzen, Flugzeuge im Flugmuster absenken und drehen, auf- und abdrehen, anheben und absenken und so weiter. Dieses Spiel von David M. Moorman wurde erstmals in Loadstar #118 veröffentlicht.
 newton1966
Anglais Although it is a flight simulator, this game may be more valuable for learning number typing because all commands are given by entering the flight number listed on the aircraft and the command or runway number where the aircraft is to land. They can issue landing commands, place aircraft in holding patterns, lower and turn aircraft in the flight pattern, turn up and down, raise and lower aircraft, and so on. This game by David M. Moorman was first published in Loadstar #118.
 newton1966
Français Bien qu'il s'agisse d'un simulateur de vol, ce jeu est particulièrement utile pour l'apprentissage de la saisie numérique, car toutes les commandes s'effectuent en entrant le numéro de vol indiqué sur l'appareil et le numéro de piste ou de commande d'atterrissage. Il est possible de donner des ordres d'atterrissage, de placer les avions en circuit d'attente, de les faire descendre et virer dans le circuit de vol, de les faire monter et descendre, de les faire décoller et de les abaisser, etc. Ce jeu, créé par David M. Moorman, a été publié pour la première fois dans le numéro 118 de Loadstar.
 speedsterh
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Media
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Controls
ROMs/ISOs
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Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International

General credits : Hereafter, sources 'Creative Commons' of information and media providers.
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