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Average processing time
Game Info OK : 1.53s 1.48s
Game Info KO : 0.44s 0.68s
Game Search : 1.11s
Game Media : 0.13s
Game Video : 0.15s
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PLATFORMS
GAMES
ROMS
COMPANIES GROUPS
Pacmacx
Pacmacx - Commodore 64 - Ordinateur Commodore
General Information
Media
Additional information
Tips
Controls
ROMs/ISOs
General Information
Game Name (internal ScreenScraper)
Information Proposed by
Pacmacx
Game name (by Region)
Regions Information Proposed by
Monde PacMacX
 snydar
Publisher
Developer
Information Proposed by
Jan Tahvanainen
 snydar
Number of Players
Information Proposed by
0 - 1 (72006 Games)
 snydar
Rating
Rating Categories
Genre(s)
Information Proposed by
0 - Action / Labyrinth (3417 Games)
0 - Action (15709 Games)
Release date(s)
Regions Information Proposed by
Europe 1998
 snydar
Synopsis
Synopsis
Languages Information Proposed by
Allemand In PacMacX steuerst du eine Figur durch ein Labyrinth und sammelst Punkte ein, ähnlich wie in klassischen Maze-Spielen. Ziel ist es, alle Punkte im Level aufzusammeln und das Spielfeld zu leeren. In dieser Preview-Version gibt es jedoch noch eine Besonderheit: Die Geister bewegen sich nicht, wodurch der Fokus stärker auf dem Erkunden und Einsammeln liegt als auf dem Ausweichen. Dadurch wirkt das Spiel eher wie ein früher Prototyp, bei dem grundlegende Spielmechaniken bereits vorhanden sind, aber die eigentliche Herausforderung noch fehlt.
 snydar
Anglais In PacMacX you control a character moving through a maze to collect dots and clear the level, similar to classic maze games. The goal is to gather all items on the screen. However, in this preview version there is a key difference: the ghosts do not move, making the game much easier and more focused on exploration and collection. This gives the impression of an early prototype where the core mechanics are in place but the real challenge is not yet implemented.
 snydar
Français Dans PacMacX, vous contrôlez un personnage qui se déplace dans un labyrinthe pour collecter des points et terminer le niveau, à la manière des jeux de labyrinthe classiques. Le but est de rassembler tous les objets à l'écran. Cependant, dans cette version d'essai, une différence majeure apparaît: les fantômes sont immobiles, ce qui rend le jeu beaucoup plus facile et davantage axé sur l'exploration et la collecte. On a ainsi l'impression d'un prototype où les mécanismes de base sont en place, mais où le véritable défi n'est pas encore implémenté.
 speedsterh
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Media
Additional information
Tips
Controls
ROMs/ISOs
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