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Game Info OK : 7.67s 6.63s
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Game Media : 1.31s
Game Video : 1.37s
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Snoopy (table Top)
Snoopy (table Top) - Game & Watch - Console Portable Nintendo
General Information
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Tips
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ROMs/ISOs
General Information
Game Name (internal ScreenScraper)
Information Proposed by
Snoopy (table Top)
 paradadf
Game name (by Region)
Regions Information Proposed by
Monde Snoopy (table Top)
Publisher
Information Proposed by
Developer
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Number of Players
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0 -  1 (64403 Games)
Rating
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Genre(s)
Information Proposed by
0 -  Action (13377 Games)
Release date(s)
Regions Information Proposed by
Monde 07/05/1983
 kuspspek
Synopsis
Synopsis
Languages Information Proposed by
Allemand Shroeder spielt auf seinem Klavier. Die Noten fliegen durch die Luft bis zu dem Ort, an dem Woodstock schläft. Richte Snoopy nach links und rechts aus, um die Noten mit seinem Hammer zu treffen, damit Woodstock in Ruhe schlafen kann. Wenn eine Note bis zu ihm gelangt, tritt ein Fehler auf. Bei drei Fehlern ist das Spiel vorbei. Spiel A: 3 Notenzeilen. Spiel B: 4 Notenlinien. 1 Punkt für jede abgeschossene Note. Bei 300 Punkten wird eine Musik gespielt und alle Fehler werden rückgängig gemacht. Wenn bei Erreichen der 300 Punkte kein Fehler gemacht wurde, wechselt das Spiel in die "Chance-Time", die Punktzahl blinkt und alle Punkte werden verdoppelt, bis ein Fehler gemacht wird. Die maximale anzeigbare Punktzahl beträgt 999 Punkte. Bei 999 Punkten wird die Punktzahl zurückgesetzt und das Spiel beginnt erneut (mit höherer Geschwindigkeit).
 doraemon
Anglais Shroeder is playing his piano. The notes fly through the air to where Woodstock is sleeping. Operate Snoopy left and right to strike down the notes with his hammer so that Woodstock may sleep in peace. If a note gets to any nest, a miss occurs; three misses and game ends. Game A: 3 lines of notes. Game B: 4 lines of notes. 1 point for each note knocked down. At 300 points a music is played and all misses are canceled; if there are no misses when 300 points are reached game goes into "Chance-Time": score flashes and all points are awarded at double value until miss is made. Maximum display score is 999 points. At 999 points score resets and game starts again (at higher speed).
 paradadf
Espagnol Shroeder está tocando su piano.
Las notas vuelan por el aire hasta donde Emilio está durmiendo. Controla a Snoopy a izquierda y derecha para derribar las notas con su martillo para que Emilio pueda dormir tranquilo.
Si una nota llega a cualquier nido, se marcará un fallo; tres fallos y el juego terminará.
Juego A: 3 líneas de notas.
Juego B: 4 líneas de notas.
1 punto por cada nota derribada.
a los 300 puntos sonará una fanfarria y se cancelarán todos los fallos; si no hay errores cuando se alcanzan los 300 puntos, el juego entra en "Chance-Time": el marcador parpadea y todos los puntos se otorgan al doble valor hasta que se comete un fallo.
La puntuación máxima de la pantalla es de 999 puntos.
A los 999 puntos el marcador se pondrá a cero y el juego comienza de nuevo (a mayor velocidad).
 Jarlaxe
Français Shroeder joue de son piano. Les notes volent dans l'air jusqu'à l'endroit où Woodstock dort. Orienter Snoopy à gauche et à droite pour frapper les notes avec son marteau afin que Woodstock puisse dormir en paix. Si une note arrive jusqu'à lui, une erreur se produit. Trois erreurs et la partie est terminée. Jeu A: 3 lignes de notes. Jeu B: 4 lignes de notes. 1 point pour chaque note abattue. A 300 points, une musique est jouée et toutes les erreurs sont annulées. S'il n'y a pas eu d'erreur quand les 300 points sont atteints, le jeu passe en "Chance-Time", le score clignote et tous les points ont une valeur double jusqu'à ce qu'une erreur soit commise. Le score affichable maximum est de 999 points. À 999 points, le score est réinitialisé et le jeu recommence (à une vitesse supérieure).
 manu75
Italien Shroeder suona il suo pianoforte. Le note volano in aria fino a dove Woodstock sta dormendo. Puntate Snoopy a destra e a sinistra per colpire le note con il suo martello, in modo che Woodstock possa dormire in pace. Se una nota lo raggiunge, si verifica un errore. Tre errori e il gioco è finito. Gioco A: 3 righe di note. Gioco B: 4 righe di note. 1 punto per ogni nota colpita. A 300 punti, la musica viene suonata e tutti gli errori vengono annullati. Se non ci sono errori al raggiungimento dei 300 punti, il gioco passa a "Chance-Time", il punteggio lampeggia e tutti i punti hanno valore doppio finché non si commette un errore. Il punteggio massimo visualizzabile è di 999 punti. Al raggiungimento di 999 punti, il punteggio viene azzerato e il gioco ricomincia (a una velocità maggiore).
 doraemon
Portugais Shroeder toca o seu piano. As notas voam pelo ar até onde Woodstock está a dormir. Aponte Snoopy para a esquerda e direita para bater as notas com o seu martelo, para que Woodstock possa dormir em paz. Se uma nota lhe chega, ocorre um erro. Três erros e o jogo termina. Jogo A: 3 linhas de notas. Jogo B: 4 linhas de notas. 1 ponto para cada nota atingida. A 300 pontos, a música é tocada e todos os erros são cancelados. Se não houver erros quando são alcançados 300 pontos, o jogo muda para "Chance-Time", a partitura pisca e todos os pontos têm um valor duplo até que seja cometido um erro. A pontuação máxima exibível é de 999 pontos. Com 999 pontos, a pontuação é reiniciada e o jogo recomeça (a uma velocidade superior).
 doraemon
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Media
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